<menu id="u2uww"><table id="u2uww"></table></menu>
  • <noscript id="u2uww"></noscript>
    <table id="u2uww"><noscript id="u2uww"></noscript></table>
  • <bdo id="u2uww"><center id="u2uww"></center></bdo>
  • 游戲> 正文

    EDG奪冠、全民狂歡 賽場之外、電競出圈

    時間: 2021-11-08 08:52:53 來源: 北京商報

    “在讓人失望這件事上,EDG從來不會讓人失望。”在LPL粉絲群體中流傳著這樣一句話。這也是為什么EDG的奪冠之夜,被自己人稱為奇跡之夜。

    一夜之間,除了“自己人”和圈里人,幾乎所有的人都知道了EDG,知道他們拿了一個了不起的冠軍,知道電子競技竟然這么火爆。

    賽場之外,電競出圈,是這幾年才有的事。從知名選手到月入不菲的游戲主播,從職業組隊到背后的龐大產業,以電競之名,給觀眾留下深刻印象,讓大家開始換個眼光看問題。

    被越來越多的人認可,電競游戲正努力擺脫“不務正業”的社會標簽。這個時代的競技項目變多了,針對不同年輕圈層的喜好,不斷細化更新成為大趨勢。

    千禧年之后,電子競技一直在潛移默化地影響著中國的年輕一代,即便大多數的年輕人沒有親自參加過競技比賽,但是相似的游戲經歷,熟悉的玩家角色,往往能讓這代年輕人倍感親切,充滿共鳴。

    粉絲為自己鐘愛的項目歡呼時,并不一定每個人都能理解。但快樂會傳染,勝利能提氣,這就是競技的魅力,冠軍的意義。

    正是在過去20年時間,全球電子競技采取商業化運作的比賽方式,在全球催生了職業化的電子競技生態,讓那些自認為有游戲天賦的年輕人找到了一條獨特的成功之路。

    在那個無限光鮮的夜晚,包括玩家、“粉絲”、解說員在內的眾多主角們多是些二十出頭的年輕人,有些年齡甚至更小。不過,他們將要面對的職業化之路,可能比游戲本身更殘酷。

    這條路上的成功典范在中國并不多見,對于電子競技圈而言,職業游戲玩家的路徑雖然清晰起來,但一樣逼仄而狹窄。

    電競正名還不能代表一切。它和其他任何一項火爆的職業賽事一樣,有資本的強勢介入,有殘酷的選拔機制,有苛刻的比賽門檻,有嚴格的訓練安排。

    據說,火爆的電競行業有數十萬的人才缺口,由此為游戲少年編織出一場光鮮的夢境,也給了他們一個逃避現實的借口,但成為職業選手卻是千萬分之一的概率,進與退之間隔著風口,還隔著泡沫。

    中國的電子競技產業鏈長期未能形成良性循環,這是業內的“人間清醒”。一方面,在某些國家早已發展成熟的電競行業,選手的職業素養和專業水準都比國內的選手高,但他們的收入和待遇卻和中國選手相差懸殊。另一方面,資方跑路、俱樂部斷糧、選手維權討薪的事件多次發生。

    贏了大賽,頂級選手層出不窮,但賺到該賺的錢,健康可持續地發展還在摸著石頭過河。電競產業在爭議中長大,但過了狂歡夜之后,要思考的問題只會更多。

    (評論員 陶鳳)

    責任編輯:QL0009

    為你推薦

    關于我們| 聯系我們| 投稿合作| 法律聲明| 廣告投放

    版權所有 ? 2020 跑酷財經網

    所載文章、數據僅供參考,使用前務請仔細閱讀網站聲明。本站不作任何非法律允許范圍內服務!

    聯系我們:697 72 29@qq.com

    国产乡下农村A片,鲁丝无码一区二区三区,韩国一级毛片在线高清免费
    <menu id="u2uww"><table id="u2uww"></table></menu>
  • <noscript id="u2uww"></noscript>
    <table id="u2uww"><noscript id="u2uww"></noscript></table>
  • <bdo id="u2uww"><center id="u2uww"></center></bdo>